По словам разработчика идея игры возникла у Эрика Шайи в 1999 году, во время путешествия в Вануату:
« Мы пролетали около вулкана Ясур, который был очень активным. Я мог видеть как он взрывается; звук был невообразимо громким, как будто самолет врезается на лету в стену. Бомбы падали везде, а иногда даже слишком близко к нам. Я был одновременно и очарован этой красотой, и очень испуганным. У меня в голове тогда были только две мысли: "Я хочу создать еще одну игру перед тем как умру" и "в этой игре я хочу объединить красоту и богатство природы вместе с невообразимой жестокостью, на которую она способна". »
В 2005 году началась непосредственная разработка игры.
В 2006 году разработчик игры подписал контракт с компанией Ubisoft Entertainment, которая выступит её издателем. Под управлением Ubisoft разработка игры длится с февраля 2008 года, а штат разработчиков возрос из 3 до 17 человек.
14 июня 2010 года игра была официально анонсирована на игровой выставке Electronic Entertainment Expo 2010. Вместе с анонсом было объявлено много подробностей об игре, а также опубликовано три концепт-арта к игре и первый дебютный трейлер, на котором была показана игровая графика.
15 июня 2010 года на официальном профиле игры на сайте Facebook было опубликовано интервью с разработчиком игры, в котором он рассказал про разработку данной игры, её особенности и вдохновения относительно данной игры. По словам Эрика Шайи, From Dust является духовным наследником игры Populous.
18 августа 2010 года на игровой выставке GamesCom 2010 был показан техно-демо трейлер из игры, целью которого являлось раскрыть особенности игры, а именно технологии деформации ландшафтов и физической системы жидкостей. Кроме того было изменено название игры на From Dust.
27 августа 2010 года разработчики игры опубликовали несколько скриншотов и концепт-артов, относящихся к игре.
Геймплей
Игрок имеет возможность деформировать почву, управлять растительностью, потоками лавы, и прочими элементами ландшафта, этим самым спасая своё племя от надвигающихся угроз со стороны природных катаклизмов.
Технологии
В игре присутствует технология деформирования ландшафта, а также технология моделирования динамики жидкостей для текущей воды в реальном времени, позволяя ей взаимодействовать с окружающей средой. Данная технология для моделирования воды была создана группой Evasion в институте INRIA совместно с Джо Стамом (англ. Joe Stam) — работником из Nvidia Corporation.